home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -readerstuff- / -gallery- / roy_burton / readme.txt < prev    next >
Text File  |  2000-03-04  |  3KB  |  86 lines

  1.  
  2. C4D Pictures By Roy Burton.
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7. A few 3D rendered pictures created with C4D on a A1200 with a blizzard 030/50
  8. an 32meg of fast RAM (Mighty oak and Joke).                           
  9. Also few 3D rendered pictures created with C4D on a A1200 with a Apollo 040/33
  10. an 16meg of fast RAM (The clock model and pics).
  11.  
  12.  The clock model took three evening to build, starting with a non-perfect
  13.  primitive sphere of about 112 segments and radius of 100. The sphere was 
  14.  modified using the magnet tool, to produce a low oval (Smarty) shape.
  15.  A primitive cylinder was used with a radius of 80 and 112 segments, I 
  16.  then use the Boolean (a-b) feature using the cylinder to cut a hole into
  17.  the top of the oval deleting the cylinder afterwards. next the glass was 
  18.  added in a simular fashion a 80 radius/112 segment low oval cut in half 
  19.  by Boolean with the aid of a cube.
  20.  
  21.  I then added 3 disks of radius 80 and 100 segments, these were lowered
  22.  into the hole at various hights and will represent the clock face and two
  23.  hands when textures are added.
  24.   
  25.  Two torus rings were added, one to the glass joint, and the other to the 
  26.  surround the face inside.
  27.  
  28.  The winder is a combination of cylinder/torus/sphere scaled down.
  29.  
  30.  Ppaint and ImageFX were used to produce the face. and PPaint for the hands.
  31.  The trick to the hands in C4D is use transparency in the objects textures
  32.  as in the example butterfly's wings on the C4D program, basically it makes
  33.  the white parts of you texture transparent thus black hands on a white
  34.  background, you will only see the black hands mapped onto your disks.
  35.  
  36.  Not forgetting the spindle for the hands made from a small cylinder.
  37.  
  38.  Please note you need to position the face and hand texture accurately
  39.  using mapping tools and rotating the textures until correct.
  40.  see page 123 of theC4D manual if you have it. or check out the buttons
  41.  5 & 6 the ones with the white textured rectangles in.
  42.       
  43.  
  44. 1/ A Moment In Time, a surreal freeze frame. A combination of models took
  45.  about 2 hours to render on my 040/33 nearly run out of memory (16 meg)
  46.  as the model was 1.4 meg.
  47.    
  48. 2/ Mighty Oak, a unknown future of a planet. Background image generated in 
  49. Vista Pro combined with C4D with Photogenics.
  50.  
  51. 3/ Time Travel part of a 'time theme'. Tried to get the effect of movement
  52. without blurring the picture to much, with the help of ImageFX.
  53.   
  54. 4/ Night Time a simple negative effect on a previous picture.
  55.  
  56. 5/ Space and Time another angle on a theme.
  57.  
  58. 6/ Joke ,I built up this picture starting with the sky then the icebergs 
  59. and it developed from there. I am sure there is a good caption to add to 
  60. it, but I could not think of a good one.
  61.  
  62. Here's some  of my feeble attempts:-
  63.  
  64. a/ Did you see Snooker last night!
  65. b/ In about 1066 I think!
  66. c/ I hate those microwave meals!
  67. d/ The whole thing smells a bit fishy to me!
  68.  
  69. sorry about that!
  70.  
  71. Roy Burton. 
  72.                
  73. In respect of all material which forms my reader contribution to Future
  74. Publishing's Amiga Format I hereby warrant that:-
  75.  
  76. (1) the material is original and does not infringe any other material or
  77.     rights;
  78. (2) the material does not contain any material which is defamatory, obscene
  79.     or indecent and is exempt from classification under the Video Recordings
  80.     Act 1984;
  81. (3) that there are no legal claims against the material provided;
  82. (4) that I have full power and authority to provide this material to Future
  83.     Publishing.
  84.  
  85.  
  86.